扑克和硬币的流程 Fundamentalism Eldridge, DVD

详细说明

Fundamentalism  by David Eldridge
扑克和硬币的流程


«Fundamentalism» wartet mit einigen grundlegenden Tricks auf, welche vor allem Einsteiger in die Materie der Mentalmagie ansprechen dürften. Dabei kommen sowohl die allseits beliebten ESP-Karten zum Einsatz, als auch alltägliche Gegenstände wie Bücher oder Münzen und selbstverständlich werden auch einige Routinen mit normalen Spielkarten gezeigt.

Inhalte:

David's ESP-Routine
Ein ESP-Deck wird mehrmals gemischt und abgehoben und eine Karte vom Zuschauer weggenommen: Dem Magier gelingt es immer wieder, die Karte in den Händen der Zuschauer zu erraten. Danach wird frei eine Karte aus dem Spiel gezogen, während das restliche Spiel auf verschiedene Stapel abgezählt wird. Werden nun parallel immer die zwei obersten Karten umgedreht, ergeben sich jeweils nur bei einem Symbol Übereinstimmungen - nämlich bei jenem, das sich auch auf der gezogenen Karte befindet. Auch eine weitere Karte wird auf ähnliche Art und Weise erraten. Als der Magier zum Abschluss die verbliebenen Karten Bild oben auf den Tisch legt, haben sich diese - trotz des Mischens und Abzählens - auf magische Art und Weise nach Symbolen angeordnet...

David's ESP Trick
Ein Zuschauer wählt aus fünf ESP-Karten nacheinander verschiedene Karten, bis schliesslich nur noch ein Symbol übrig bleibt. Der Magier präsentiert schliesslich ein Päckchen, in welchem sich nur eine Karte befindet - sie zeigt das gewählte ESP-Symbol...

Flip Flop
Der Magier und eine x-beliebige Zahl an Zuschauern nehmen je fünf ESP-Karten in die Hand und beginnen - auf Anweisung des Magiers - jeweils eine gewisse Anzahl Karten oder gar den gesamten Stapel mehrmals umzudrehen und auf die Unterseite des Decks zu bringen. Obwohl die Zuschauer sogar wählen können, ob sie die Karten umdrehen wollen oder nicht, enden alle Teilnehmer von Flip Flop mit einem Deck, in welchem ausschliesslich eine Karte Bild oben liegt. Als Höhepunkt holt der Magier aus einem Umschlag ein Päckchen mit 5 Karten hervor, die in genau derselben Art und Weise liegen...

ESP with Playing Cards
Der Zuschauer wählt aus einem normalen Deck eine Karte und gibt diese zurück ins Spiel. Dem Magier gelingt es immer, die gezogene Karte zu erraten. Schliesslich bildet der Zuschauer mit zwei Jokern und einer Karte des bildunten liegenden Spiels ein Sandwich und das Deck wird egalisiert. Trotzdem errät der Magier auch dieses Mal, welche Karte sich zwischen den Jokern befindet...

Hoy Book Test
Der Magier präsentiert zwei Bücher und beginnt, die Seiten des einen Buchs durchzublättern, um auf Anweisung des Zuschauers die Zahl der aufgeschlagenen Seite zu nennen. Nun schlägt der Zuschauer die "gestoppte" Seitenzahl in dem anderen Buch nach und merkt sich das erste Wort der Seite. Dieser Vorgang wird mit dem zweiten Buch wiederholt. Schliesslich gelingt es dem Magier, die beiden gemerkten Worte zu nennen...

Pick-a-Date
Der Magier überreicht einem Zuschauer eine Münze. Schliesslich wird ein anderer Zuschauer aufgefordert, eine Handvoll Münzen auf den Tisch fallen zu lassen und jeweils die "Zahl oben" Liegenden zu entfernen. Zum Schluss bleibt lediglich eine Münze übrig - diese weist dieselbe Jahreszahl auf wie jene in der Hand des Zuschauers...

Jumbo 8 Card Brainwave
Aus 8 Jumbo-Karten darf ein Zuschauer eine Karte wählen, die dann Bild oben auf den Tisch gelegt wird. Danach zeigt der Magier die anderen Karten vor - diese weisen alle dieselbe Rückenfarbe auf. Als die gewählte Karte umgedreht wird, weist diese als einzige Karte eine indifferente Rückseite auf..

The Endless Chain Game
Bei diesem Klassiker des Falschspiels wird eine zusammenhängende Kette in Form einer "8" auf dem Tisch ausgelegt. Nun wird der Zuschauer aufgefordert, seinen Finger in eine der beiden Öffnungen zu legen: wird der Finger "gefangen", gewinnt der Zuschauer - falls nicht, gewinnt der Magier. Natürlich verlieren die Zuschauer immer...

The Grey Elephant in Denmark
Der Magier erteilt einer beliebigen Zahl von Zuschauern eine Reihe von Anweisungen, in deren Verlauf sich alle Teilnehmer für diverse Zahlen, Farben und Gegenstände entscheiden können. Zum Schluss liest der Magier die Gedanken der Teilnehmer und liegt damit (fast) immer richtig...

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